2026年11月5日発売のNintendo Switch 2向け『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が、海外レビュー集積サイトMetacriticで96点を付けています。
この「96点」は何件の評価を、どう平均した数字なのでしょうか。
また「歴代最高」は何と比べた結果なのでしょうか。
Metacriticの公開ページを順に見て、母数・算出方法・比較の範囲を確かめました。
何が報じられたか
電ファミニコゲーマーは2026年11月4日22時57分公開の記事で、本作のMetacritic平均スコアが96点になったと伝えました。
記事が挙げた点は4つです。
執筆時点の評価が80件あること。
96点が「Switch 2向けソフトでは歴代最高」であること。
今年発売のゲームの中でも最高点であること。
Nintendo Switchの作品と比べても『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と『スーパーマリオ オデッセイ』に次ぐ点数であること。
個別の評価としては、EurogamerとIGNのレビューを紹介しています。
任天堂の公式サイトによると、発売日は2026年11月5日(木)です。
希望小売価格(税込)はダウンロード版7,980円、パッケージ版8,980円です。
原作は1998年にNINTENDO 64で発売されました。
つまり電ファミの記事は、発売前日の夜に出ています。
原典に当たる
まず、Metascoreの定義です。
Metacriticの「About Us」ページには、Metascoreは批評家の総意を表す単一の点数だと書かれています。
同ページによると、Metacriticが選んだ批評家のレビューに点数を割り当て、その点数の「加重平均」をMetascoreにしています。
ただし、どの媒体にどれだけの重みを掛けるかは、このページに書かれていません。
点数を表示するのに必要な最低件数や、評価を色分けする境目の点数も見当たりませんでした。
より詳しい説明がありそうなFAQのURLはヘルプサイトへ転送されますが、転送先はアクセスが拒否され(HTTP 403)、中身を読めませんでした。
次に、本作のページ(2026年11月5日取得)です。
Metascoreは96でした。
Nintendo Switch 2で絞り込むと「Based on 84 Critic Reviews」と表示されます。
内訳はPositiveが84件(100%)、Mixedが0件、Negativeが0件です。
全プラットフォーム表示では、同じ96点で87件と出ます。
ユーザースコアはまだ「tbd」(未確定)です。
ユーザー評価は3件で、「4件集まると表示する」と書かれていました。
比べる相手として、1998年版のページも見ました。
NINTENDO 64版のMetascoreは99点で、母数は「Based on 22 Critic Reviews」です。
ページ上の発売日は1998年11月23日です。
報道との差分
| 項目 |
電ファミの記事(11月4日) |
Metacriticの現物(11月5日取得) |
| 評価件数 |
80件 |
Switch 2表示で84件、全プラットフォーム表示で87件。 点数は96のまま |
| Switch 2で最高 |
「Switch 2向けソフトでは歴代最高」 |
Switch 2の199本中1位。 2位は『ティアーズ オブ ザ キングダム Nintendo Switch 2 Edition』と『Hades II』で、どちらも95点 |
| 今年で最高 |
今年発売の作品で最高点 |
「Best Games This Year」418本の先頭が96点。 次は93点が2本。 ただし並び順の基準は表示から確かめられなかった |
| Switch作品との比較 |
BotWとオデッセイに次ぐ |
BotWのSwitch版は97点(109件)、オデッセイは97点(114件) |
| ユーザースコア |
言及なし |
tbd(評価3件・4件から表示) |
点数の値と順位について、報道と現物に食い違いはありませんでした。
差があったのは母数(80件と84件・87件)です。
もう1つは、記事に書かれていない比較の条件(何本の中での1位か、何件の評価を平均したか)でした。
なぜそうなったか
1つ目は、集計が今も続いていることです。
Metascoreは締め切った統計ではありません。
レビューが届くたびに入れ替わる途中の値です。
電ファミの80件は発売前日の夜の数字で、翌日には84件に増えていました。
4件増えても点数は96から動いていません。
このことから、追加分も近い水準だったと推測できます。
ただし個々の点数は原典で確かめていないので、推測にとどめます。
2つ目は、96点が単純平均ではないことです。
Metacriticは加重平均だと書いていますが、重みは公開していません。
そのため読者は、84件の点数を集めても96を自分で計算し直せません。
「平均スコア」という報道の言葉からは単純平均を思い浮かべやすいですが、資料にある定義はそれとは違います。
3つ目は、原作の99点と並べたときの読み方です。
原作の99点は22件の平均で、今作の96点は84件の平均です。
評価した媒体の数も顔ぶれも、レビューを書いた年代も違います。
同じ物差しで測った上下ではないため、「原作より3点下がった」と読む根拠は資料にありません。
4つ目は、「歴代最高」の比較範囲です。
Switch 2の母集団は199本で、上位3本のうち2本は既存作の新版(Switch 2 Edition)かリメイクでした。
元から評価の高い作品を作り直したものが上位に集まりやすい母集団です。
その中での1位だという条件は、見出しの「歴代最高」からは見えません。
なお、ユーザースコアはまだ出ていません。
今の「高評価」は、批評家の点数だけでできた段階の評価です。
分からなかったこと
Metascoreの重み付けの中身、点数を表示する最低件数、色分けの境目の点数は確かめられませんでした。
公式FAQがアクセス拒否で読めなかったためです。
本作はSwitch 2向けなのに、Switch 2表示(84件)と全プラットフォーム表示(87件)で件数が3件違う理由も分かりませんでした。
EurogamerとIGNが付けた個別の点数は、各レビューページを直接取得していないので本文に書いていません。
電ファミの「80件」を何時に数えたのかも記事には書かれておらず、84件との差がいつ生じたのかは追えませんでした。
出典
- Metacritic「TLOZ: Ocarina of Time (2026)」作品ページ(2026年11月5日取得) https://www.metacritic.com/game/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-2026/
- Metacritic「The Legend of Zelda: Ocarina of Time」NINTENDO 64版ページ(2026年11月5日取得) https://www.metacritic.com/game/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time/
- Metacritic「About Us」Metascoreの定義(2026年11月5日取得) https://www.metacritic.com/about-us/
- Metacritic「Best Games on Nintendo Switch 2」(2026年11月5日取得) https://www.metacritic.com/browse/game/nintendo-switch-2/all/all-time/metascore/
- Metacritic「Best Games This Year」(2026年11月5日取得) https://www.metacritic.com/browse/game/all/all/current-year/
- Metacritic「The Legend of Zelda: Breath of the Wild」(2026年11月5日取得) https://www.metacritic.com/game/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/
- Metacritic「Super Mario Odyssey」(2026年11月5日取得) https://www.metacritic.com/game/super-mario-odyssey/
- 任天堂『ゼルダの伝説 時のオカリナ』公式サイト(2026年11月5日取得) https://www.nintendo.com/jp/games/switch2/aa9ja/index.html
- 電ファミニコゲーマー 2026年11月4日公開記事 https://news.denfaminicogamer.jp/news/2611042z
※本記事は報道・公開情報をもとに作成した速報であり、内容が後に更新・訂正される場合があります。
最新かつ正確な情報は、一次情報や公式発表をご確認ください。
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