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Apexアプデ、シーズン31の見出しと公式パッチノートの差

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シーズン31「サイファー」が11月始まりました。開幕前の10月にファミ通.comが事前情報の記事を出し、11月にはEAが公式パッチノートを公開しています。本稿では2つを並べ、見出しに選ばれた変更と、見出しに入らなかった数字を確かめます。

何が報じられたか

ファミ通.comは10月の記事で、シーズン31の開幕を「11月午前」としています。見出しに入ったのは3点です。クリプトのドローンがバッテリー式になること、ライフラインの蘇生シールドが戻ること、アキンボウィングマンが加わることです。

本文ではほかに、レヴナントの強化、物資争奪スポット「ストロングホールド」、ダイヤモンド以上のランクマッチで使うレジェンドBAN、ボルトSMGのミシックスキンも取り上げています。記事中には「プレイしていて印象的」という一文があり、先行プレイをもとに書かれたことが分かります。冒頭には事前情報なのでリリース時に変わる場合がある、という注記もあります。

原典に当たる

一次情報はEAの公式サイトにある「Apex Legends™: Cipher Patch Notes」で、掲載日は11月です。冒頭にはシーズン31が「November 3rd」に始まると書かれています。日本時間の11月とはずれますが、時差で説明できる差なのでファミ通の記載とは食い違いません。ただ、EAのページには開始の時刻は見当たりませんでした。

パッチノートによると、クリプトの変更内容は次のとおりです。ドローンは無制限に飛ばせる仕様からバッテリー式になり、25秒たつと回収されます。回収したあとはクールダウンを待たずに出し直せて、回収にかかる時間は6秒です。ドローンの視界に入った敵はマークでき、マークのクールダウンは4秒、マークが続く時間は8秒です。スキャンの範囲はカメラが向いている方向だけから全周の360度に広がり、代わりに物資箱と扉は拾わなくなりました。アルティメットのEMPは、敵が見える位置ならシールド全量のダメージ、見えない位置なら50ダメージを与えます。アップグレードは、レベル2でマーク時間が4秒延び、レベル3でバッテリーが10秒延びます。

ライフラインは、戦術アビリティのクールダウンが25秒から15秒に縮み、滑空中にもD.O.C.で回復できるようになりました。レベル3には2つの項目が入っています。元の項目を置き換える形で、アルティメットのクールダウンを60秒縮める項目と、蘇生中にシールドを張る「Revive Shield」が並びます。

ウィングマンは、使う弾がスナイパーアモからヘビーアモに変わり、基礎ダメージは50から45に下がりました。を拾うと自動でアキンボになります。アキンボ時はヘッドショット倍率が1.25倍、ヘッドショットダメージが56です。装填数は2倍になりますが、リロード時間と反動は増えます。

このほか、ローバの戦術アビリティは25秒から30秒に、アルティメットは120秒から150秒に延びました。レジェンドBANは、各プレイヤーが1体ずつBANを希望し、その体がBANされる確率は全希望に占める割合と同じです。現在は1試合で2体が選ばれます。希望された体が4体に満たない場合は、前の週によく使われた体を足して、候補を最低4体にそろえます。

報道との差分

項目 ファミ通.com EAパッチノート
クリプトのバッテリー 稼働時間に制限がつき、切れるとドローンが壊れる 25秒で回収される。回収は6秒で、クールダウンなしで出し直せる
セントリーモード 設置すると敵を自動で見つけてマークする新機能 この名前の記載はない。視界内の敵のマーク書かれている
蘇生シールド 見出しで「復活」。本文ではレベル3の要素と説明 レベル3のアップグレード項目の1つ
アキンボウィングマン オーバーフローマガジンを付けると20発 装填数は2倍。基礎ダメージ50→45、ヘビーアモに変更。オーバーフローマガジンの記載はない
ローバ 記載なし 戦術25→30秒、アルティメット120→150秒
レジェンドBAN 得票数に応じて確率が変わる抽選 希望の割合=BAN確率。1試合2体。候補は最低4体

差は3種類あります。

1つ目は数字が落ちたことです。クリプトの25秒や回収の6秒、ライフラインの25秒から15秒は、ファミ通の記事では「制限がついた」「短縮された」という言葉になっています。

2つ目は条件が落ちたことです。蘇生シールドは、パッチノートではレベル3のアップグレード項目です。ファミ通も本文ではレベル3と書いていますが、見出しでは「復活」だけが残りました。

3つ目は記述が一致しないことです。バッテリーが切れたときについて、ファミ通は「壊れる」、パッチノートは「回収される」と書いています。「セントリーモード」という名前と装填数20発は、パッチノートの本文には見当たりませんでした。

なぜそうなったか

まず時期が違います。ファミ通の記事はパッチノートより早い10月に出ており、先行プレイで体験した内容をもとにしています。記事自身が、リリース時に変わる場合があると断っています。資料からは確かめられませんが、先行プレイのビルドと配信版の仕様が違った可能性と、記事を書く側の言い換えの可能性は、どちらも否定できません。どちらであるかを判断する材料は、本稿では見つけられませんでした。

次に記事の形式です。先行プレイの記事は、遊んだときの手触りと、プレイヤーにとって何が良くなるかを伝える形になります。ファミ通の本文も「扱いやすさが大きく向上」「使い勝手がさらに増した」といった体験の評価が中心です。そのため、同じウィングマンの変更でも、装填数が増える点は前に出て、基礎ダメージが50から45に下がる点や弾の種類が変わる点は書かれていません。記事の導入も「ライフラインやレヴナントの強化」という枠で始まっており、その枠に入らないローバの弱体化は記事に出てきません。

最後に見出しの長さです。今回の見出しは3つの変更を1行に並べていて、1つあたりに使える字数は限られます。「レベル3のアップグレードで選べる蘇生シールド」と書けば正確ですが長くなり、その条件が先に削られたと考えられます。これは見出しの構造から見た推測で、ファミ通がどう判断したかは資料からは分かりません。

パッチノートの側にも、ファミ通にしか載っていない情報があります。20発という具体的な装填数や、ストロングホールドを開けるときに鳴る大きなアラームは、パッチノートの本文にはありませんでした。パッチノートは数値の変化を並べる文書なので、遊んで初めて分かる演出や、倍率から計算した実際の数は書かれにくいと考えられます。

分からなかったこと

パッチノートは、アキンボウィングマンとストロングホールドの詳しい説明を別ページの「Designer’s Notes」に任せています。本稿ではそのページを取得していません。そのため、20発という数字とセントリーモードがそこに書かれているかは確かめられていません。

アキンボ時の通常の装填数も、パッチノートには「2倍」としか書かれておらず、実際の弾数は分かりませんでした。ファミ通は上位帯で使用率が高いレジェンドとしてパスファインダーとローバを挙げていますが、使用率の数字と出どころは記事にもパッチノートにもありませんでした。配信後のゲーム内で実際にどう動くかは、本稿では確認していません。

出典

  • Electronic Arts「Apex Legends™: Cipher Patch Notes」11月 https://www.ea.com/games/apex-legends/apex-legends/news/cipher-patch-notes
  • Electronic Arts「Apex Legends News」 https://www.ea.com/games/apex-legends/apex-legends/news
  • ファミ通.com「シーズン31最新情報。クリプトリワークでドローンがバッテリー式に。ライフラインの蘇生シールド復活、アキンボウィングマンも登場」10月 https://www.famitsu.com/article/202610/92235
※本記事は報道・公開情報をもとに作成した速報であり、内容が後に更新・訂正される場合があります。最新かつ正確な情報は、一次情報や公式発表をご確認ください。

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